Media Interaktif Virtual Reality Biota Laut Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Usia 11-13 Tahun

Aileena Solicitor C.R.E.C. • Christians Noventius • Aryo Bayu W.
Conference paper Seminar Nasional Seni dan Desain 2018 • Oktober 2018 Indonesia

Unduh teks lengkap
(Bahasa Indonesia, 8 pages)

Abstrak

Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki wilayah lautan yang sangat luas serta kekayaan keindahan bawah laut. Keindahan tersebut karena adanya faktor ekosistem biota laut yang masih terjaga. Meskipun kaya akan keindahan lautnya, Indonesia juga mempunyai banyak ancaman yang bisa merusak ekosistem biota laut sehingga menimbulkan ancaman kepunahan bagi biota laut di Indonesia. Hal tersebut dikarenakan rendahnya pengetahuan dan minat masyarakat terhadap biota laut. Salah satu upaya untuk meningkatkan pemahaman dan minat terhadap biota laut adalah dengan memberikan edukasi sejak dini. Anak-anak sebagai generasi penerus bangsa merupakan agen penting dalam melestarikan biota laut dan ekosistemnya. Mengenalkan biota laut kepada anak-anak dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi, salah satunya Virtual Reality (VR). Dengan adanya teknologi Virtual Reality mampu memberikan informasi secara nyata dan bisa berinteraksi langsung dengan lingkungan laut. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif yang membahas bagaimana merancang aplikasi Virtual Reality yang sesuai untuk anak umur 11-13 tahun yang dapat mensimulasikan bawah laut sebagai aplikasi edukasi. Aplikasi dengan teknologi virtual reality ini dapat dijadikan sebagai media alternatif dalam pembelajaran tentang biota laut untuk anak-anak dan sebagai upaya pelestarian biota laut di Indonesia. Kata kunci: Aplikasi edukasi, Virtual Reality, Biota laut.

Metrik

  • 131 kali dilihat
  • 92 kali diunduh

Konferensi

Seminar Nasional Seni dan Desain 2018

  • Konferensi di Surabaya, Indonesia pada tahun 2018
  • 47 artikel

Dunia memasuki abad ke-21 diwarnai perubahan-perubahan radikal. Perubahan itu didorong oleh berke... tampilkan semua